
角色扮演互动影像游戏《飞跃13号房》游戏介绍
互动影像游戏
互动影像游戏是一种结合了影像和互动元素的游戏形式。在游戏中,玩家可以通过自己的选择和行动,影响游戏剧情的发展和结局。这种游戏形式通常以剧情为主线,通过影像来呈现剧情,同时通过玩家的互动来影响剧情的发展。
发行时间
《飞越13号房》是ALT Lab开发的一款角色扮演互动影像游戏,于2023年1月9日正式发售,2023年2月2日DLC“下半部 : 反击篇”上线。
该作是一个属于一代游戏玩家独有的故事:一场游戏与偏见的战争。游戏中玩家扮演一名驰骋游戏世界的“叛逆少年”,被送进行为矫正中心,在一次次抉择中,了解这个地方的生存法则;在蛰伏调查中,发现背后层层的秘密;和同伴一起,克服重重困难,并最终决定所有人的命运。
游戏背景原型介绍
1、这款游戏改编自橙光游戏《篱笆庄秘闻》;
2、故事情节是2006年的真实事件:杨永信事件;
3、游戏《飞越13号房》的创作是为了致敬经典电影《飞越疯人院》;
事件介绍
1、游戏的灵感源自于2006年的真实事件,原型是山东省临沂市第四人民医院的主任医师杨永信等人;
2、因其采用的电击疗法而引起了广泛的争议和恐慌,成为了一个可恶和可怕的代名词,引起了广泛的关注;
3、杨永信的故事代表了21世纪初的家长们对于互联网游戏的恐惧和不满,把互联网游戏看作是一种危险的威胁;
4、这款游戏通过互动影游的方式再现了那个时代的恶魔,引发了人们对于家庭教育缺失和家长傲慢的思考
创作背景
《飞越13号房》的创作背景可以追溯到21世纪初,一群迷途的少年与一个行为矫正中心的故事。这个故事背景以“感恩”为名,表面上是为了帮助那些有问题的少年,但实际上却是一个充满辱骂、体罚、禁闭、殴打,以及特色电击治疗的残酷世界。
游戏中的主角是一位被称为“不良少年”的年轻人,他因为无法与家人交流而被送到了这个矫正中心。在这里,他接受了一系列所谓的“改造”计划,包括各种形式的暴力行为和电击治疗。这些行为不仅对主角造成了身体上的伤害,更让他对这个世界产生了深刻的怀疑和反思。
在游戏中,玩家需要扮演主角,通过一次次的选择和行动来了解这个地方的生存法则,并逐渐发现背后隐藏的秘密。同时,玩家还需要与同伴一起克服重重困难,并最终决定这个矫正中心的命运。
游戏所呈现的剧情和角色都十分真实和深刻,让玩家能够深入感受到主角所经历的痛苦和挣扎。同时,游戏也通过主角的经历和成长,呈现了人性的复杂性和残酷性,让玩家对这个世界产生更深刻的认识和反思。
总之,《飞越13号房》的创作背景是基于现实生活中的问题和社会现象,通过游戏的形式呈现出来,旨在引发玩家对这些问题和现象的关注和思考。
游戏评测
在一个注定小众的领域里,《飞越13号房》开发组针对“杨永信事件”这个命题作文努力交出了一张整体品质令人满意的答卷,各种问题虽说也不少,其中一些甚至到了会影响游戏情绪的程度,不过这部作品的存在意义除了游戏本身的表现好坏之外,更重要的是能够唤起一些玩家对那场事件的记忆,让很多人得以用更全面、更深入的角度来重新审视当年的荒唐与无稽。就像游戏里的主人公一样,仅仅批判“杨校长”个人的恶行或是揭露学校的黑幕这是远远不够的,更重要的地方在于得扭转更多的人对所谓的叛逆行为、游戏行为简单粗暴的认识,要挖掘更多的生活真相了解行为背后的逻辑,对于一部小众的影音互动作品来说这样的负担明显有些太重了,但我认为这至少是一个好的开始。 (IGN中国评)
《飞越13号房》选择了一个辛辣的题材,并用真人演绎的方式将其大胆的表现了出来。诚然,它在分支剧情等方面还有着一定的进步空间,但形象树立、情感调动以及氛围营造等方面的优秀发挥,仍很好地保证了这款游戏的基础素质,是款值得一玩的优秀作品。 (游民星空评)
评论
互动影像游戏的每一步选择都会影响着结局最终走向,您作为主角能否朝着完美结局走向而选择,人生亦是如此。